Ein Bild mit Gadgeteer anzeigen (JPEG, JPG, BMP, TIFF, PNG)

 

Es ist ganz einfach ein Bild auf dem Gadgeteer Display auszugeben. Es können Bilddateien mit folgenden Erweiterungen geladen und angezeigt werden: bmp, gif, jpeg, jpg, png, tif, tiff.

 show image

In diesem Beispiel wird eine Jpeg-Datei aus den Projektressourcen angezeigt. Zur Vereinfachung habe ich ein Bild in der Größe 320x240 Pixel verwendet. Das ist genau die Displayauflösung von dem hier verwendeten Gadgeteer-Display.

 

Als erstes wird das Bild zu den Ressourcen hinzugefügt. Über den Menüpunkt „Projekt“ und den Untermenüpunkt „Projektname-Eigenschaften“ werden die Projekteigenschaften aufgerufen.

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Gadgeteer: Hello world

 

Nachdem wir ein neues Projekt erzeugt haben, wollen wir nun auch bei dem Gadgeteer mit dem Einstiegsprogramm „Hello world“ beginnen. Die simple Anwendung wird ein Text „Hello world“ auf dem Display ausgeben.


Als erstes müssen wir das Display T35 physikalisch mit vier Flachkabel mit dem Mainboard verbinden. Einfach R, G, B und I mit den äquivalenten Anschlüssen auf dem Mainboard verbinden. Welche Anschlüsse dafür geeignet sind kann auch in Visual Studio im Designer nachgeschaut werden. Ziehen Sie per „Drag & Drop“ aus der links angeordneten Toolbox die Komponente „Display_T35“ , aus dem Berei

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Neues Projekt

Wenn alles richtig installiert ist, erscheint bei den installierten Vorlagen von VS2010 der Auswahlpunkt "Gadgeteer". Es beinhaltet vier Projektvorlagen.

  • .Net Gadgeteer Application
  • .Net Gadgeteer Module
  • .Net Gadgeteer Mainboard
  • .Net Gadgeteer Kit

Gadgeteer Vorlagen

 

Wir beginnen mit einer ".Net Gadgeteer Application". Nach Vergabe eines Projektnamens (in diesem Fall "Hello World") und einer Bestätigung mit "OK" wird das neue Projekt geöffnet.

 

Erstes Gadgeteer Projekt

 


Software-Voraussetzungen

 

Um Programme für die Gadgeteer Hardware zu entwickeln benötigen sie die Entwiklungsumgebung Visual Studio 2010 von Microsoft. Es genügt auch die freie Version Microsoft Visual C# 2010 Express.

 

Nach der Installation der Entwicklungsumgebung muss das .NET Micro Framework SDK (NICHT das Porting Kit) installiert werden.

 

Als letztes wird noch die SDK von dem Hersteller der Gadgeteer Hardware benötigt. In meinem Fall ist es von GHI electronics: GHI NETMF v4.1 and .NET Gadgeteer Package.

 

Bitte beachten Sie unbedingt die Reihenfolge der Installation:

  1. Visual Studio
  2.  

  3. .Net Micro Framework SDK
  4.  

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Socket Types

 

Auf dem Gadgeteer-Mainboard sind unterschiedliche Anschlüsse (Sockets) zu finden. Jeder dieser Sockets ist mit einer eindeutigen Nummer gekennzeichnet. Neben der Nummer sind noch einer oder mehrere Buchstaben zu finden. Diese Buchstaben spezifizieren den jeweiligen Anschluss und sind in diesem Beitrag beschrieben.

 

Ein standardisierter Gadgeteer Socket hat 10 Pins. Die Belegung ist auf dem unteren Bild zu sehen. Der eindeutige Bezugspunkt ist die Kodierungskerbe. Bei dem Flachbandkabel ist Pin1 gewöhnlich rot markiert.

 

socket

 

Tabelle mit den einzelnen Socket-Typen. Die Begriffserklärungen si

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